Представьте незнакомую страницу. В первые секунды хочется понять три вещи: куда вы попали, что здесь можно сделать и с чего начать. С этого и стоит начинать работу над интерфейсом.
Дайте каждому экрану основную задачу. Если страница знакомит с проектом, расскажите о нём и предложите понятный следующий шаг. Когда несколько кнопок одинаково яркие, человеку приходится самостоятельно решать, какая из них главная.
Затем проверьте слова. «Читать статью» объясняет действие точнее, чем «Продолжить». Хорошая подпись помогает представить результат до нажатия. Отступы, размер заголовков и порядок блоков поддерживают эту ясность.